Gissa vem som är ledaren (inomhus)
Hur man spelar
Välj en scout att stå utanför.
Läraren utser sedan en ledare.
Till ljudet av lätt musik eller elevsång följer hela klassen ledarens rörelser.
Scouten går sedan in i rummet för att gissa vem ledaren är.
Scouten kan gissa tre gånger.
Om ledaren gissar rätt utför de en rutin.
Om de misslyckas med att gissa rätt tre gånger utför scouten en rutin.
Regler
① Ledaren måste utföra olika rutiner, och alla måste imitera dem.
② Ingen annan får antyda till scouten eller försöka avslöja ledaren på något sätt.
Hjul rullar
Hur man spelar
Dela in i fyra lika stora grupper.
Varje grupp kommer att använda flera små mattor anslutna ände i ände med fästelement för att bilda en cirkel, som fungerar som ett hjul.
Varje lag kommer att turas om att stå innanför hjulet och förbereda sig bakom startlinjen.
I början av spelet måste varje lag koordinera sina händer och fötter för att rulla hjulet framåt.
Det första laget som kommer i mål vinner.
Regler
①Hjulet måste rullas i en rak linje.
② Om mattor blir utspridda under loppet måste de återanslutas på den angivna platsen innan spelet fortsätter.
Gruppön
Hur man spelar
Lägg fyra mattor 15-20 meter från startlinjen som en "ö".
Dela in eleverna i fyra lika stora lag som var och en håller i en matta och står bakom startlinjen.
I början av spelet skickar varje lag en matta framåt och lägger den på marken för att bilda en bana.
De går sedan framåt på mattorna tills hela laget når och landar säkert på "ön" i slutet.
Det lag som når ön säkert på kortast tid vinner.
Regler
① Mattor kan bara föras runt, inte kastas.
② Båda fötterna måste vara kvar på mattorna under loppet; fall av mattorna utgör ett misslyckande.
③ Alla lagmedlemmar måste stanna kvar på "ön" och inte ha fallit till marken för att kvalificera sig som säkra och framgångsrika.










Populära Taggar: fotboll agility ringar, Kina fotboll agility ringar tillverkare, leverantörer, fabrik, smidighetsträning, Hexagon agility rings













